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CRITERIOS DE EVALUACIN DE MATERIALES E/LE EN LA RED.


Por Jimena Fernndez Pinto
y Olga Juan Lzaro


El presente artculo es la primera parte de un tema bastante amplio que vamos a tratar en tres artculos: cmo evaluar y trabajar con materiales E/LE en lnea.
En este primer artculo analizamos los criterios con los que los profesores podrn seleccionar materiales de la web para sus alumnos, cmo los alumnos pueden evaluar la informacin que Internet les ofrece y cundo elegir Internet como herramienta educativa. En el segundo, analizaremos los criterios con los que poder evaluar cursos en lnea; y en el tercero, mostraremos actividades para E/LE.

1.- INTRODUCCIN

Internet como parte de nuestra cultura

Un ciber-caf ya no nos resulta extrao. Podemos ver enormes vallas publicitarias donde se lee, generalmente, una palabra siempre acompaada de un punto y la palabra "com". Y a nadie le resulta sorprendente.
Tambin se oye hablar, no sin cierta asiduidad, de la sociedad de la informacin, de la sociedad del aprendizaje... y nadie se sobresalta, ni tan siquiera arqueamos las cejas o fruncimos el ceo.
Hoy en da una persona que pertenezca al mundo occidental, aunque sea del cuarto mundo (el sector marginado de la sociedad) reconoce la red como parte de su cultura. Y as la red tendr el mismo valor de un coche, un telfono mvil, una televisin, un vdeo digital, etc.
Pero ahora sabemos exactamente o al menos creemos saber cundo un coche es conveniente o no para nuestras necesidades y lo mismo sucede con el vdeo, la televisin y dems aparatos que nos rodean. Sabemos cundo un sitio de Internet nos conviene o no, cundo se acomoda a nuestras necesidades? La red no slo se ha convertido en fuente de informacin para todos los usuarios y canal de comercializacin capaz de satisfacer casi cualquier demanda cotidiana y profesional que se plantee, sino que es una necesidad social y cultural incluirla en nuestros centros, no diremos todava clases, debido sobre todo al coste econmico que supondra y a la necesidad de formacin del personal docente. Adems nos hemos convertido en responsables de la informacin que transmitimos y por ello debemos ser conscientes de lo que un canal tan poderoso nos ofrece.

El objetivo de este artculo es ofrecer una serie de criterios que permitan:
  • A) a los profesores: seleccionar pginas sin ser "expertos cibernautas".
  • B) a los alumnos: seleccionar adecuadamente la informacin que necesitan.
  • C) a los usuarios: criterios de uso de la red en entornos E/LE.
Ahora es cuando Internet crece y se desarrolla, y justo ahora es el momento en el que podemos separar la paja del grano. La nueva figura del profesor, los recursos que ofrece Internet, los diferentes tipos de enseanza de acuerdo al aprovechamiento de dichos recursos, la comunicacin directa mediante Internet, el rol que juega este instrumento entre nosotros.
Todas estas aportaciones producen cambios que afectan a la concepcin tradicional del desarrollo del aprendizaje de manera ms evidente que nunca. Ya no se puede retrasar el reajuste de la organizacin escolar, el currculum, los mtodos de enseanza de manera que podamos acceder a todo ello de forma personalizada, con una eleccin individual de objetivos, con sus protagonistas interactuando y disfrutando de las ventajas de la flexibilidad de horarios y espacios culturales.
La oportunidad es extraordinaria y tambin un desafo mayor ante el que tenemos que reaccionar activamente porque un cambio de dichas dimensiones exige tambin un uso inteligente de los nuevos medios. La nueva situacin pertenece a un orden incipiente en el que se crea riqueza aplicando el conocimiento ms que nunca. Se tendrn que abandonar los modelos de texto para asumir los de hipertexto, empresa nada fcil a juzgar por la inercia de los modelos textuales que son los que predominan.
Las aplicaciones de todos estos recursos en la clase de Espaol como Lengua Extranjera son mltiples y variadsimas. Se explican muy bien desde el constructivismo, la teora de la conversacin y del conocimiento situado que se articulan como excelentes bases de apoyo. Desde el estudiante que busca una escuela y elige una para sus clases presenciales, hasta los que deciden aprender nuestro idioma en un contexto completamente virtual.
En E/LE una gran parte de la poblacin se encuentra fuera de pases hispanohablantes e Internet ha facilitado enormemente la distancia de los profesores y de los estudiantes con respecto a los entornos hispanos.
En resumen, las ventajas son mltiples y los inconvenientes tambin, lo que resulte depender de cmo lo construimos. Por eso, conozcamos los recursos a fondo y aprovechmonos de ellos para investigarlos porque al fin y al cabo la relevancia de un servicio o de una informacin viene determinada por el uso que se haga de ella.

2.- PROFESORES

Criterios de evaluacin de materiales en lnea
Es necesario reconocer el papel dinamizador de los profesores en todo este proceso de cambios en los que su figura tambin se transforma para asumir nuevos roles de tutor y auxiliar del proceso de aprendizaje. Igualmente los formadores tambin sern responsables de fomentar un espritu crtico para que no caigamos en la ratificacin de nuestra manera de ver la vida y las cosas, para cuestionarnos la viabilidad de un sistema que aumenta globalmente las diferencias econmicas, sociales y culturales, para que no se imponga una nica medida universal de las cosas. Por lo tanto, tambin es necesario cubrir este espacio para alfabetizar en la diversidad del fenmeno multicultural.
Volvamos al papel. Quizs nos resulte ms familiar acercarnos a los materiales en Internet recordando los materiales en papel, a los que estamos tan acostumbrados. Al fin y al cabo, los materiales en formato plano o de papel son el referente con el que contamos y con el que estamos ms familiarizados.
Cuando nos enfrentamos a la seleccin de material (un mtodo, material complementario, etc.) en papel, qu criterios seguimos? Probablemente nos fijemos en el enfoque metodolgico, en las tareas y actividades que se proponen, en la secuenciacin, si se practican todas las destrezas y se integran las estrategias de aprendizaje, el papel que el alumno desarrolla en su propio aprendizaje, la variedad y calidad de materiales reales con los que se trabaja, si se incorporan las ltimas teoras sobre adquisicin de lenguas, etc.
Por supuesto, no vamos a olvidar tener en cuenta qu imagen de la cultura de la lengua meta se transmite a travs de los materiales seleccionados y cmo se trabaja sta, huyendo de los tpicos culturales en pro de un trabajo de interculturalidad y de comprensin y respeto a las culturas de los estudiantes.
Adems de la calidad del material, no hay que olvidar tener en cuenta, por supuesto, las necesidades de los alumnos, el contexto espacio-temporal en el que se va a gestionar el uso del material y los medios que dispone el aula o el centro para trabajar con diferentes recursos (vdeo, retroproyector, ordenador, conexin a Internet...).
Podemos seguir los mismos criterios cuando el soporte es diferente? Evaluamos de igual manera un libro, un CD-ROM y un vdeo? Nos centramos en el contenido solamente o tambin nos ocupamos de la forma? Pongamos por caso este mismo artculo, sera exactamente igual sobre el papel que en vdeo, CD-ROM o en un hipertexto? Decididamente no.
Cuando empezamos a navegar por la red y visitamos pginas y pginas enlazadas, qu aspectos nos pueden ayudar a discriminar la utilidad e idoneidad de los materiales? A continuacin presentamos una serie de criterios con los que hemos estado trabajando con los materiales de Internet y que facilitarn la labor de los profesores en la seleccin de material.
A) IDENTIFICACIN DEL MATERIAL
Cuando nos enfrentamos a unas pginas que jams hemos visitado antes, qu es lo primero que nos gustara saber? Sin duda alguna, dnde estamos. A veces es difcil recordar el camino que hemos seguido, pero... all estamos, visitando una pgina que buscamos con un objetivo concreto o a la que hemos llegado por simple curiosidad discriminando informacin y haciendo "clic" por aqu y por all.
Sea cual sea el motivo por el que estamos delante de esta pgina, dnde estamos?
La informacin que sera til tener y encontrar de forma sencilla sera:
  • destinatarios de la informacin.
  • si estamos visitando pginas con actividades, para qu nivel estn pensadas.
  • objetivos, y aqu se podran desglosar en:
    - tipos de contenidos
    -destrezas practicadas
  • en Internet es interesante tambin, debido a los costes de la conexin, la duracin estimada que puede suponer la ejecucin de la actividad.
  • un ndice.
B) "AUCTORITAS"
Quin ha publicado esas pginas? Y cundo han sido actualizadas por ltima vez?
Tener una pequea resea profesional del autor ayuda a conferir cierta fiabilidad a los materiales en Internet. Publicar un libro lleva consigo unos costes nada desestimables, adems de un conocimiento tcnico del proceso. Pero publicar en Internet es bastante diferente.
Si estamos hablando de buenas pginas, buenos materiales en la red, lo que es conocimiento tcnico s es necesario, o una partida econmica para encargar su desarrollo o implementacin a personal cualificado. Tambin har falta reservar un espacio en un servidor para acoger y mantener nuestras pginas.
Pero tambin podemos publicar nuestras pginas de forma mucho menos gravosa para el bolsillo. Hay servidores que nos permiten alojar pginas de forma gratuita (igual que tener una direccin de correo electrnico) y con unos conocimientos bsicos de edicin de pginas web, se puede empezar a funcionar.
Qu significa esto? Que la calidad de las pginas no siempre est garantizada.
El mundo de las nuevas tecnologas evoluciona muy rpidamente, lo cual quiere decir que las posibilidades para desarrollar material tambin, y nos podremos encontrar con una pgina que tcnicamente era perfecta hace un ao, pero que hoy ya est superada.
C) NAVEGACIN
Si bien la navegacin es el primer paso a seguir en un material en lnea, los puntos anteriores son las bases sobre las que descansa esta importante caracterstica de los materiales hipertextuales.

En la navegacin tendramos que tener en cuenta los siguientes aspectos:
  • Identificacin de las pginas. Dentro de un mismo material nos encontramos con ramificaciones. Sabemos dnde estamos en cada momento? Podemos ubicar la pgina que estamos visitando dentro de la estructura general?
  • Tipo de navegacin. No slo es imprescindible identificar una parte dentro del todo, sino tener las posibilidades de avanzar o retroceder, o ir al punto 3 del ndice, por ejemplo, de forma sencilla e intuitiva, es decir, sin tener que estar perdiendo 2, 5 10 minutos para familiarizarnos con la navegacin. En este sentido, respetar las convenciones que se vienen usando en el diseo de pginas web facilita mucho la labor tanto a diseadores como a usuarios, lo que no quiere decir que no haya que dejar paso a la creatividad, sino darle riendas sueltas, como siempre, a partir de unas pautas claras. La creatividad se construye con un cierto orden y no significa anarqua ni caos.
    Dentro de este punto, tambin es importante disponer de una navegacin lineal para los usuarios no iniciados. No por ello hay que descartar un tipo de navegacin jerrquica, en rbol, que permita ir directamente al punto al que se quiere llegar. Uno u otro tipo de navegacin no se excluyen dentro de las mismas pginas, al contrario, cualquier usuario debera poder navegar por un material de la forma que ms cmoda le resulte o preferir una u otra forma en funcin de los objetivos.
    Por ejemplo, si soy un estudiante autnomo, probablemente prefiera una secuencia lineal, en la que me deje llevar por los criterios de los autores del material. Por el contrario, si estoy en una fase de repaso dentro de mi aprendizaje, elegir una estructura en rbol para acceder de la forma ms rpida posible a la explicacin que me interesa o a la realizacin de aquel ejercicio que s que me cost hacer.
  • Tipo de conexin que permite. En este apartado incluimos tanto si est pensado el material para trabajarlo en red (on line) o si permite descargarlo y seguir trabajando con l (off line), incluso si tiene una opcin de impresin, de forma que respete los grficos, mrgenes, etc. sin que se pierda informacin (hay pginas que no estn pensadas para ser impresas y se desconfiguran al intentar pasarlas a papel).
  • Permanencia de la pgina. La presencia y estabilidad de pginas en la red puede llegar a convertirse en un problema. Siempre hay que comprobar, sobre todo cuando diseamos nuestras propias actividades con material informativo de la red, que las pginas siguen ubicadas en la direccin que tenemos registrada.
  • Y, por supuesto, facilidad de acceso y rapidez de conexin. Las pginas que tardan mucho en cargarse, es decir, que tardamos mucho en ver de forma completa en nuestras pantallas pueden darnos mayores problemas de accesibilidad en horas punta.
D) INTERFAZ DEL MATERIAL
Con lo primero que nos encontramos al realizar actividades es con su enunciado o instruccin. Dentro de esta "cabecera" de la actividad, hay dos tipos de descripcin:
  • objetivos de la actividad, en los que tambin podemos incluir la contextualizacin de la actividad, para que los alumnos la entiendan.
  • la descripcin del funcionamiento de la actividad, es decir, qu tiene que hacer el alumno.
El manual de cualquier ciencia o disciplina cuenta con actividades que son enunciadas cubriendo estos dos objetivos. Todos estamos tan habituados a trabajar con estos materiales, debido a nuestra escolarizacin, y con cierta tipologa de actividades, que quiz no fuera excesivamente expeditivo obviar a veces la parte de instrucciones sobre el funcionamiento.
Con Internet ocurre lo mismo, pero en este nuevo entorno no se debera obviar la descripcin de la interaccin de la actividad, puesto que todava hay muchas personas que no se han acercado a este entorno, aunque parezca increble para aquellas personas que ya no podran trabajar sin las nuevas tecnologas.
Claro, tambin es verdad que muchas de las actividades que se presentan en Internet no estn diseadas especficamente para el entorno. No vamos a entrar en esto, pero parece evidente que no se trata de reproducir actividades tradicionales sino de aprovechar un nuevo medio con sus caractersticas (interactividad, multimedia e hipertexto).
Importante es tambin, en la enseanza de segundas lenguas o lenguas extranjeras, la lengua vehicular con la que el estudiante se encuentra. No hay que olvidar que el usuario normalmente se enfrenta de forma autnoma a estas pginas y facilitarle su interpretacin es fundamental. Con esto no estamos preconizando el uso de la lengua materna del estudiante o del ingls como lengua ms extendida en la red, todo lo contrario, una vez definido el nivel y los objetivos de los materiales, habra que decidir en funcin de ello qu uso de la lengua de aprendizaje se va a hacer y qu utilidad va a tener el uso de la lengua con la que se comunican al estudiante las instrucciones, la descripcin de normas lingsticas, etc. (tal vez fuera ideal pensar en las dos opciones y que el estudiante autnomo pudiera elegir en funcin incluso de una "gua de aprendizaje" en la que se le aconsejara sobre qu pautas debe seguir con el material).
La lengua objeto de aprendizaje tendra que ofrecerse con una adecuacin y correccin exquisitas, a nivel lingstico y pragmalingstico.
Se ha sealado al principio de este apartado que una de las instrucciones debera ser sobre el funcionamiento de la actividad. Qu tipo de interacciones se ofrecen al estudiante?, es variada su tipologa? Nos estamos refiriendo a la dinmica con la que se resuelve la actividad, si hay que escribir, relacionar elementos de dos columnas, arrastrar, etc.
Y como lo que queremos es que nuestros estudiantes aprendan, adems de estar motivados por la calidad del material que se le ofrece y por la riqueza de interacciones diseadas, tendremos que pensar mucho en las soluciones que le va a ofrecer el sistema. Es decir, si nos encontramos con una actividad en la que hay que relacionar dos columnas con cinco elementos cada una, cundo est pensando usted, lector, que es conveniente darle las soluciones?
  • a) Segn relaciona un elemento de una columna con el correspondiente, es decir, de forma inmediata.
  • b) Tal vez est pensando que fuera mejor esperar al final de la actividad para ofrecerle la solucin completa.
Y, en uno u otro caso, qu tipo de solucin? Habra que decirle, simplemente que ha fallado, o sera ms interesante ofrecerle un anlisis del error.
Bueno, optar por a) o por b) va a depender de los objetivos de la actividad y de las estrategias de aprendizaje que queramos desarrollar en cada caso. Lo que s nos parece claro, es que hay que tener cuidado cuando el alumno recibe respuesta inmediata sin darle ninguna oportunidad de reflexionar sobre su error, porque la actividad se puede convertir en un juego, como cuando en el parchs se va tirando el dado hasta que sale el nmero que necesito exacto (el dos, el seis, etc.) para llegar al final.
Adems de las soluciones cerradas o que el mismo sistema proporciona, el estudiante puede encontrarse con actividades abiertas que se resuelvan mediante foros, chats, correos electrnicos, etc. En este caso est claro que la respuesta no ser inmediata.
E) ASPECTO DE LA PGINA
Es adecuada la disposicin funcional del material para el objetivo pedaggico que se propone? Permite el diseo de la pgina la mxima facilidad de uso? Es atractiva la pgina? Es clara y motivadora?
En realidad, tambin estos criterios estticos y funcionales los observamos en los materiales en papel, aunque no siempre de forma consciente. Una actividad puede estar bien diseada por su autor pero tener, finalmente, una disposicin confusa para el lector, usuario o estudiante.
Los criterios estticos tambin cumplen una funcin motivadora, sobre todo si hay que estar delante del mismo material de una forma continuada, bastante tiempo. Puede ser incluso el aspecto lo que determine el xito o fracaso de un material.
Por otro lado, es archisabido el dicho "una imagen vale ms que mil palabras". Cada empresa quiere "vender" una idea de lo que son y de cmo lo hacen a travs de la imagen que les representa, con tarjetas personales, papelera, etc. Igual ocurre con un material didctico: transmite una imagen, en nuestro caso, de la cultura de la lengua meta. Una imagen que habla de una poca, de una forma de hacer las cosas en unos aos, y que no se puede descuidar.

Plantilla para la evaluacin de materiales en lnea
A) IDENTIFICACIN DEL MATERIAL
  • Nivel
  • Destinatarios
  • Objetivos
    Contenidos
    Destrezas
  • ndice o estructura
  • Duracin de la actividad
B) "AUCTORITAS"
  • Autor: algunos datos profesionales
  • ltima actualizacin de las pginas
C) NAVEGACIN
  • Identificacin de las pginas
  • Tipo de navegacin
  • Tipo de conexin
  • Permanencia de la pgina
  • Facilidad de acceso y rapidez de conexin
D) INTERFAZ DEL MATERIAL
  • Instrucciones: . objetivos . dinmica o funcionamiento de la actividad
  • Lengua vehicular
  • Correccin de la lengua objeto de aprendizaje
  • Tipo de interaccin
  • Tipo de soluciones
    cerradas o abiertas
    el feedback o anlisis del error
E) ASPECTO DE LA PGINA
  • Es adecuada la disposicin funcional del material para el objetivo pedaggico que se propone?
  • Permite el diseo de la pgina la mxima facilidad de uso?
  • Es atractiva la pgina?
  • Es clara y motivadora?

3.- ALUMNOS

Criterios de seleccin de informacin en la red
Pasemos ahora a evaluar el uso que de la red se hace en clase por parte de los estudiantes. La tarea que planteamos a continuacin no se aplica una vez que tengamos un resultado, sino que se moldea a medida que se va trabajando para que la red nos d lo que en realidad queremos. Adems, esta evaluacin se construye con los estudiantes para dirigir nuestro manejo de la red y para verificar que su aplicacin est igualmente vinculada a la lengua que estudiamos y a los objetivos que nos fijamos en la clase.
Tal como observaremos, la informacin y la manera de tratarla sern fundamentales. No podemos olvidar que Internet crece desaforadamente, es un medio sumamente dinmico, su desarrollo parece imparable. Precisamente debido a ello hemos de aadir que muchos sitios no se mantienen actualizados y que se verifica un problema de seguridad que an no se nota excesivamente. Una vez ms se nos exige ser conscientes de la informacin que obtenemos y producimos en un proceso continuo de aprendizaje. Quizs surja una sociedad del aprendizaje en la que estaremos acompaados por todos los medios de comunicacin.
Empecemos por un ejemplo muy sencillo que nos servir de punto de partida.
El siguiente ejemplo reproduce lo que contestara un estudiante. Lo hacemos a medida que avanza la tarea para ser conscientes en todo momento del punto concreto en que nos encontramos.

Ejemplo: LA PAELLA
1. DEFINICIN
  • Qu quiero hacer?
    Una paella.
  • Qu informacin necesito para llevarlo a cabo?
    Necesito conocer los ingredientes, el procedimiento, la presentacin.
2. ESTRATEGIAS DE BSQUEDA
  • Cules son las posibles fuentes de informacin?
    La profesora, la madre de mi amiga Carmen, la red, un libro de cocina.
  • Cules son las mejores para m?
    La red porque as aprender ms sin necesidad de molestar a la madre de mi amiga, puedo ver las fotos de la paella (la profesora no las tiene ni el libro de cocina tampoco), etc.
3. LOCALIZACIN
  • Dnde puedo encontrar las fuentes anteriores?
    En la biblioteca de la escuela tenemos ordenadores.
  • Quin puede ayudarme a encontrar lo que busco?
    La profesora, mis compaeros.
4. USO DE LA INFORMACIN
  • Cmo puedo guardar la informacin que he recopilado?
    Con los "Favoritos", en la opcin de guardar, tomando notas e imprimiendo.
  • Cmo puedo organizar la informacin obtenida?
    En un mapa conceptual.
5. SNTESIS
  • Qu aplicaciones puedo dar a la informacin encontrada?
    Puedo enviar la receta a mi amiga Vida, puedo hacer una paella, puedo distinguir los tipos de paella, puedo valorar mejor una paella cuando la como en un restaurante.
  • Cul de todas ellas prefiero?
    Hacerla.
  • Cmo puedo usarla en mi vida, en situaciones cotidianas?
    Puedo invitar a mi familia a comer a la vuelta a casa, puedo sugerir a mis compaeros de curso que hagamos una paella entre todos.
6. EVALUACIN
  • Cmo puedo verificar que he dado lo mejor de m?
    (Marcar en caso afirmativo).
    Este es el momento para evaluar nuestro proceso de aprendizaje.
    Todo lo que he hecho concuerda con lo estipulado en 1.
    La informacin que he encontrado en 4 concuerda con lo establecido en en el punto 1.
    He elegido el tipo de informacin que me servir en el futuro.
    He elegido las fuentes de informacin ms necesarias para progresar.
    He elaborado un buen producto final que refleja lo estipulado en 1.

Este ha sido un ejemplo de los 6 pasos realizados con los alumnos en el aula. Uno de los puntos ms conflictivos del uso de Internet como fuente de informacin es que suelen olvidarse otras fuentes igualementes importantes. Es sumamente importante hacer hincapi en la eleccin del medio y las razones que nos conducen a ello. Luego, es igualmente crucial establecer un plan de trabajo y las implicaciones de l en nuestro entorno ms inmediato. No se trata de usar la red porque est de moda, porque es divertido, fcil, atractivo o rentable. Se trata de un medio, Internet es una herramienta que usamos cuando a nosotros nos interesa dado que se acomoda a los objetivos por nosotros marcados.
En todo momento tengo que conocer mis objetivos y a lo que me conducirn. La comunicacin siempre debe estar garantizada al igual que el uso de la informacin que obtenga y su relevancia en la vida de cada da. En caso contrario estaramos disfrazando de comunicativo un medio al que trataramos como un fin en s mismo.
Insistimos en la utilizacin didctica de los medios y no en el uso de los medios para la didctica.
Volvamos a cada uno de los pasos anteriores.
1. DEFINICIN
  • Qu quiero hacer?
  • Qu informacin necesito para llevarlo a cabo?
Establezcamos nuestro objetivo junto a los estudiantes. En este momento estamos identificando nuestras necesidades. Generalmente los estudiantes tienden a ser demasiado ambiciosos proponiendo listas interminables de sugerencias o bien todo lo contrario. Lo mejor es utilizar un mapa conceptual para que todos podamos situarnos en el tema a tratar, cualquier tipo de grfico que organice el tema y que nos permita observarlo en relacin a otros contenidos ser de suma utilidad.
2. ESTRATEGIAS DE BSQUEDA
  • Cules son las posibles fuentes de informacin?
  • Cules son las mejores para m?
Aqu determinamos todas las fuentes que nos posibilitan acceder al objetivo marcado. La lluvia de ideas resultar muy til, pero luego es necesario establecer categoras y prioridades. Si hemos ido a un buscador para buscar fuentes de informacin, a veces la enorme cantidad de respuestas que se obtienen puede agotarnos antes de empezar.
Aqu se aplican todas las estrategias de bsquedas como operadores booleanos, palabras clave, etc.
3. LOCALIZACIN
  • Dnde puedo encontrar las fuentes anteriores?
  • Quin puede ayudarme a encontrar lo que busco?
Ahora es cuando se listan las fuentes con direcciones completas. La informacin se encuentra en lugares diferentes, los contenidos entonces pueden variar, las disciplinas se combinan para darnos diferentes visiones de un mismo tema. Empezamos a discriminar lo que nos interesa reduciendo y ampliando nuestro campo de accin. Es el momento de buscar ms y mejor.
4. USO DE LA INFORMACIN
  • Cmo puedo guardar la informacin que he recopilado?
  • Cmo puedo organizar la informacin obtenida?
Si sabemos cmo organizar la informacin obtenida, sabremos tambin cmo guardarla (en notas, en tarjetas, en informes, en mapas conceptuales, imgenes, etc.), ya que de esto se deducir que la habremos entendido. Es el momento de seguir desechando lo que no se acomoda a nuetro objetivo inicial. Ahora entra en juego nuestra opinin y la de los dems, los diferentes puntos de vista, distinguir los hechos relevantes. Comparamos diferentes sitios y distinguimos los ms apropiados para cumplir nuestro objetivo de los menos. Al final de todo guardaremos slo lo que nos interesa de la manera ms prctica para volver a recurrir a ella en el momento en que nos haga falta.
5. SNTESIS
  • Qu aplicaciones puedo dar a la informacin encontrada?
  • Cul de todas ellas prefiero?
  • Cmo puedo usarla en mi vida, en situaciones cotidianas?
Ahora presentamos la informacin obtenida hasta ahora. Para ello tendremos que organizarla una vez ms desde las diferentes fuentes seleccionadas. Tambin es ahora cuando comunicamos toda la informacin obtenida y la compartimos con los dems. Este momento coincide con el final de una tarea, ahora hay un producto final.
6. EVALUACIN
Cmo puedo verificar que he dado lo mejor de m?
(Marcar en caso afirmativo).
Este es el momento para evaluar nuestro proceso de aprendizaje.

Los 6 grandes
1. DEFINICIN
  • Qu quiero hacer?
  • Qu informacin necesito para llevarlo a cabo?
2. ESTRATEGIAS DE BSQUEDA
  • Cules son las posibles fuentes de informacin?
  • Cules son las mejores para m?
3. LOCALIZACIN
  • Dnde puedo encontrar las fuentes anteriores?
  • Quin puede ayudarme a encontrar lo que busco?
4. USO DE LA INFORMACIN
  • Cmo puedo guardar la informacin que he recopilado?
  • Cmo puedo organizar la informacin obtenida?
5. SNTESIS
  • Qu aplicaciones puedo dar a la informacin encontrada?
  • Cul de todas ellas prefiero?
  • Cmo puedo usarla en mi vida, en situaciones cotidianas?
6. EVALUACIN
Cmo puedo verificar que he dado lo mejor de m?
(Marcar en caso afirmativo).
Todo lo que he hecho concuerda con lo estipulado en 1.
La informacin que he encontrado en 4 concuerda con lo establecido en en el punto 1.
He elegido el tipo de informacin que me servir en el futuro.
He elegido las fuentes de informacin ms necesarias para progresar.
He elaborado un buen producto final que refleja lo estipulado en 1.

4.- USUARIOS

Criterios de uso de la red en entornos E/LE
Internet, como no poda ser de otra manera, tiene sus acrrimos defensores y sus detractores. Pero ante todo quizs haga falta serenarse un poco, cerrar los ojos y pensar cuntas veces al da hacemos uso de la tecnologa, cmo se ha ido incorporando a nuestras vidas hasta volverse indispensable en ciertos aspectos, cmo podemos utilizarla de mejor manera... en fin, el debate sera largo. No olvidemos las limitaciones socioeconmicas del uso de estos medios ni que ciertos profesores an necesitan mucho entrenamiento para dejar correr la libertad y liberarse de su tradicional poder. Muchas veces no se insiste en el uso apropiado de Internet impulsando la comunicacin o con cierta inocencia se cree que las nuevas tecnologas per se lo solucionarn todo.
Lo que se puede hacer es ir aplicando criterios que nos permitan ser conscientes del uso que hacemos para luego poder analizar los resultados y evaluarlos con el fin de hacer un mejor uso de la red en la clase E/LE.
Pasemos a analizar el uso que hacemos de Internet como herramienta educativa en E/LE. En este apartado, delimitamos el mbito de los usuarios a aquellos que utilizan el servicio que Internet presta en el campo del espaol como lengua extranjera.
En general, los recursos que Internet ofrece tienen en comn una caracterstica bsica, es decir, expanden el espacio y resuelven el dilema de la distancia. Estos recursos son: la comunicacin directa y simultnea (el chat, la audioconferencia y la videoconferencia), el correo electrnico, los foros y las listas de distribucin, el acceso a las bases de datos, la mensajera en general, Intranet, el BBS, las redes RDSI y el videotexto. Depende de nuestras necesidades de comunicacin y de nuestras facilidades econmicas y tcnicas el que aprovechemos ms unos que otros.
Los usos que hacemos de la red deberan cumplir ciertos criterios como los que exponemos.

1. Permiten encaminar el aprendizaje cuando lo evaluamos y fijamos objetivos.
En primer lugar, el medio no debe entorpecer el fin. Si hemos decidido que necesitamos fotos del proceso de la elaboracin de la paella y acabamos en el sitio del templo sintosta de los estudiantes de Kyoto, pues esto significara que nos hemos dejado llevar por la navegacin libre y que no hemos cumplido nuestro objetivo (las fotos de cmo se hace la paella). Y de todo lo anterior nos habremos dado cuenta cuando hayamos llegado al final de la tarea y la hayamos evaluado.
Este medio exige que pongamos en marcha diferentes procesos de conocimiento...
a) que madurarn durante el desarrollo de cada tarea (aprendo a usar los buscadores a medida que los uso);
b) con los cuales pasaremos por distintas etapas de formas de razonamiento cualitativamente variadas (busco cierto dato, comparo los resultados obtenidos y me dirijo al sitio que cubre mis necesidades, utilizo las herramientas para retroceder y guardar datos, etc.);
c) aprenderemos, representaremos y usaremos el saber de diferentes modos (leemos la informacin, la resumimos, escuchamos un mensaje, enviamos un mensaje sonoro o escrito, comunicamos los resultados de nuestras investigaciones, etc.);
d) reconoceremos y utilizaremos mltiples puntos de entrada para conseguir una comprensin intensificada (visitamos y consultamos diferentes sitios sobre un mismo tema o diversas pginas dentro de un mismo sitio para elaborar un producto final sobre dicho tema);
e) se enfatiza el papel de la experiencia subjetiva, la libertad de eleccin (el valor de lo individualizado cada vez que elijo un sitio en lugar de otro);
f) usaremos diferentes niveles de aprendizaje contrastantes entre s (comparo con mi conocimiento del mundo, con lo que me dicen los dems, reflexiono, interiorizo, observo imgenes, leo texto, comparo ambos, etc.);
g) aumentaremos el conocimiento (antes no saba utilizar los buscadores y ahora lo s);
h) memorizaremos (seguramente ya has memorizado los pasos a seguir para suscribirte a un correo electrnico gratuito);
i) adquiriremos conocimiento que se puede guardar o aplicar a necesidades prcticas (ya sabes cmo realizar bsquedas en un determinado buscador y puedes entrar en otros diferentes para realizar otras bsquedas)
j) abstraeremos el significado (te interrogars sobre lo que ya sabes, explorars en tu propio intelecto para saber lo que todo eso significa para ti);
k) interpretaremos procesos (despus de ver las imgenes de la paella especulars sobre la posibilidad de hacerla en tu casa o comerla en un restaurante).

2. Permiten regular nuestras motivaciones, emociones y actitudes hacia la materia.
Esto comporta cambio, cambio de actitudes, cambio de conocimiento, cambio de comportamiento, cambio en la manera general de entender las cosas.
Si nos encontramos con una imagen interesante, querremos saber ms sobre ella y entonces leeremos el texto que la acompaa, si nuestro inters sigue creciendo seguramente compartiremos esto con alguien y es muy probable que no nos despeguemos de la pantalla. Esto es solamente un ejemplo, pero quin no consulta asiduamente el Foro Didctico del CVC o algunas de sus secciones diarias, por ejemplo?

De hecho, Internet como herramienta educacional:
a) facilitara ciertos hechos evolutivos (es diferente mi apreciacin de algo antes y despus de haberlo tratado desde la red porque he ledo nueva informacin, porque alguien en un foro me ha facilitado nuevas referencias bibliogrficas),
b) pondra en marcha el desarrollo de valores y conductas propias de las vivencias de ciertos sucesos (probarse ropa en una tienda virtual y ya no hablemos de ciertas experiencias de amistad en los chats),
c) tambin enfatizara la importancia de condicionantes ambientales (componente multicultural).

Adems de los estudiantes, de la postura del tutor, del tono de un mensaje, hay que usar los emoticones (las caritas , ;-), :-P, :-/. etc.), los colores, en fin, todo se combina para crear la meloda. Las relaciones interpersonales se trabajan en las listas de discusin y con los foros, pero es con el correo electrnico y con el chat donde uno se acaba de relacionar, por lo tanto hay que considerar vlidas, muy vlidas todas estas vas sabiendo que cada una ocupa un lugar importante y cumple con una capacidad precisa, pero no olvidemos que no podemos pretender que la cibercomunicacin cumpla con los patrones de la comunicacin presencial.

3. Permiten poner en marcha nuestros mecanismos de interaccin. Evidentemente podemos intercambiar ideas con gente de muchos sitios diferentes y distantes en los chats y con el correo, podemos sopesar ciertas opiniones porque disponemos de tiempo para ello e imprimimos aquellas que ms nos llaman la atencin, podemos interactuar, participar, intercambiar y discutir libremente en foros, listas de distribucin, correo y chats. Pero tambin con los compaeros de clase y de trabajo y con otros profesionales distantes. Podemos elegir cundo participar (maana, tarde, noche, lunes o viernes) y tambin podemos recuperar la informacin perdida fcilmente.
Cada vez que hemos conocido a alguien virtualmente sea en listas de distribucin o en foros de discusin, al final siempre hemos acabado en alguna terraza o en alguna cafetera, es ms, nos haca mucha gracia conocernos. Casos como ste son ms habituales de lo que nos creemos. Claro que siempre se trata de personas relacionadas con la enseanza del espaol, as que tarde o temprano alguno de los dos acaba por hacer un viaje a Espaa. Tambin son muy numerosos los casos de estudiantes que conectan con alguien a raz de una tarea de clase y acaban conocindose en algn lugar del mundo.
La transmisin de saber tambin se da de unas personas a otras y he aqu otra de las grandes aportaciones de Internet: la interactividad. El mundo del aprendizaje es cada vez ms dinmico porque ahora los usuarios podemos transmitir conocimiento a escalas anteriormente insospechadas. Se nos exige una actitud activa, con conocimientos metacognitivos ya que las oportunidades que nos ofrece este medio para expresarnos libremente no podrn ser bien aprovechadas por quienes adopten otro tipo de actitud. La interactividad de la que estamos hablando es fundamental porque tal como sealan Hodges y Sasnett "la comunicacin es el papel de los ordenadores de hoy. La evolucin de la informtica ha sido una expansin continuada de instrumentos para la comunicacin y la expresin de ideas".
Los ordenadores se han transformado en herramientas para la comunicacin, por lo que todos los dems trminos asociados a este medio confluyen para explicar la interactividad. En efecto, slo nos basta mencionar a modo de ejemplo "autopistas de la informacin", porque no se trata de tener, manipular o detentar la informacin sino de hacerla circular. Asimismo se verifica la integracin de medios que se acoplan para edificar la comunicacin bidireccionalmente. Estos medios pasan a depender de la Teora de la Comunicacin "que es ms abierta a una concepcin intuitiva, global y sinttica". El aprendizaje, que en un gran porcentaje se realiza en el aula, se convierte en un proceso esencialmente distribuido porque utiliza recursos que no se encuentran en ningn espacio fsico aprensible sino que se ubican fuera en experiencias de interconexin educativa.

4. Ayudan a almacenar la informacin y a recuperarla. Si usamos la opcin de "Favoritos" para guardar lo que encontramos, si nos valemos de la opcin para ir hacia los documentos anteriores y posteriores, as como los de detener, buscar y los dems de la barra de herramientas, siempre podremos controlar nuestro acceso a la informacin.

5. Ayudan a producir y comprender aspectos sobre la materia en cuestin.
Si volvemos al ejemplo de la paella, est claro que hasta el menos ducho en cuestiones gastronmicas podr explicar cmo es una paella, qu aspecto tiene, algunos de los ingredientes que lleva, etc.
El papel de los profesores ser primordial en la formacin de individuos capaces de manejarse en este nuevo medio de manera tcnica y metacognitiva. Los medios se combinan para ofrecer nuevas formas de transmisin de saberes desafiando los parmetros de la enseanza clsica. Estas renovaciones implican al equipo docente, al profesor como mediador, se pone el nfasis en el aprendizaje, hay que disear y gestionar los recursos, la didctica se basa en el carcter bidireccional y se fomenta la autonoma del alumno.
La red es una herramienta con la que podemos resumir la interconexin de los actos de cada individuo y de las instituciones con la cultura determinada por un modo de hacer y comprender. La lengua es otro vehculo para ello. Estos dos medios se unen para entregar dicho acervo a un individuo.

6. Ayudan cuando surgen dificultades en la comunicacin. Qu mayor dificultad que la distancia espacial o temporal? Si en un intercambio en clase nos hablan de la paella y lo rica que est, basta con ir al sitio para verla. Cada vez que no sabemos decir algo, se puede usar una imagen.
Si la dificultad reside en alguno de los emisores, basta con no conectarse con tal persona. Si se trata de un grupo de clase poco cohesionado, en el que tenemos una seora de 70 aos, un empresario de 45, un estudiante de 16... en la red seguramente encontrarn temas que interesen a todos (basta plantear esta actividad en clase).
Los recursos que nos ofrece Internet alcanzan un rol muy importante ya que se convierten en una herramienta de comunicacin y aprendizaje ofreciendo el medio, los contenidos y el entorno para realizarlo. Asimismo, se permite procesar la informacin al mismo tiempo que se comunica. La comunicacin se establece a distancia e interactivamente. Estas modalidades permiten, tal como reiteramos a lo largo de estas lneas, la elaboracin de proyectos comunes.
Lo que no puede olvidarse es que las coordenadas de tiempo y espacio se vuelven ms diligentes, activas y prontas. sta es la clave para interpretar muchos de los cambios impulsados desde la puesta en marcha de las redes. Este artculo, por ejemplo, no se habra realizado sin los recursos que Internet aporta ya que las autoras nos encontramos en puntos geogrficos muy distantes.
Las actividades que diseemos tienen que estar relacionadas con el tema que estamos estudiando. Este tipo de tareas conduce a una gran comunicacin entre los estudiantes y exige que ellos realicen ejercicios fuera de la pantalla de ordenador. Normalmente es aconsejable incluir estas actividades poco a poco y a medida que se vaya generando el entusiasmo colectivo, irn saliendo mejor.

MIS USOS DE ESTA HERRAMIENTA
  1. Permiten encaminar el aprendizaje cuando lo evaluamos y fijamos objetivos.
  2. Permiten regular nuestras motivaciones, emociones y actitudes hacia la materia.
  3. Permiten poner en marcha nuestros mecanismos de interaccin.
  4. Ayudan a almacenar la informacin y a recuperarla.
  5. Ayudan a producir y comprender aspectos sobre la materia en cuestin.
  6. Ayudan cuando surgen dificultades en la comunicacin.

Si nos contestamos afirmativamente es que vamos por buen camino...
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